GEOPOLÍTICA

Runaterra

Mapa de runaterra

Runaterra és un món vast, salvatge i profundament màgic, on la història i el destí dels seus pobles estan entrellaçats amb forces antigues que transcendeixen el temps i la matèria. Al llarg dels seus incomptables eres, civilitzacions han sorgit i caigut, imperis s’han expandit més enllà dels límits del raonable, i éssers de poder inimaginable han modelat el curs dels esdeveniments, tant des de la llum com des de les ombres.

Aquest món no és uniforme: la seva geografia s’estén des de les tundres gelades del nord fins a jungles asfixiants, deserts ardents, arxipèlags boirosos i serralades impossibles que freguen el cel. Runaterra és el gresol on conviuen mortals, éssers màgics, ascendits, esperits i entitats que desafien la comprensió humana.

Encara que antany va estar més fragmentat, en l’actualitat els conflictes s’entreteixeixen cada vegada més. Les tensions entre màgia i tecnologia, entre tradició i ambició, o entre els pobles natius i els imperis en expansió, han portat al món a una era de canvis constants, d’aliances fràgils i amenaces latents.

La política de Runaterra està marcada per antics ressentiments, lluites territorials, ideologies enfrontades i forces sobrenaturals que, en moltes ocasions, desborden la voluntat dels regnes mortals. Alguns busquen dominar el món a través de la conquesta; uns altres, protegir-lo costi el que costi. I altres punts, simplement, sobreviure.

Aquest document ofereix una mirada detallada a les principals regions de Runaterra: la seva geografia única, les seves arrels històriques, les cultures que les
habiten i les intrigues polítiques que defineixen el seu present. Conèixer el mapa d’aquest món és el primer pas per a comprendre les forces que el mouen… i els perills que aguaiten en cada racó.

Aguas Estancadas

Bahía de Aguas Estancadas

Geografia

Aguas Estancadas és un conjunt d’illes tropicals situades al sud-est de Runaterra, entre les costes de Shurima i les Illes de l’Ombra. El seu entorn és humit, amb costes rocoses, platges cobertes de jungla, i aigües infestades de monstres marins. La ciutat principal està construïda en un port natural, amb edificis improvisats que escalen els cingles, connectats per passarel·les, ponts de corda i barcasses flotants.

Història

Originalment un refugi per a marginats, criminals, exiliats i caçadors de fortuna, l’assentament es va consolidar fa gairebé dos segles quan els missioners Buhru van permetre als forasters (Paylangis) assentar-se en les badies del sud. El caos inicial va derivar en un sistema de poder basat en la força i la influència. La ciutat va créixer fins a convertir-se en un important punt comercial, sobretot per al comerç marítim il·legal, el contraban, la caça de monstres i la màgia fosca.

Un dels seus moments històrics més significatius va ser la derrota de l’autoproclamat rei dels saquejadors, Gangplank, a les mans de Sara Fortune l’any 990. Això va marcar un punt d’inflexió cap a una relativa estabilitat política.

Cultura

La vida en Aguas Estancadas és brutal i pragmàtica. La llei del més fort domina, però també es valora l’astúcia, la capacitat de comerç i la lleialtat tribal.

Existeixen moltes cultures barrejades: des dels Buhru nadius, profundament espirituals i connectats amb la mar i els esperits, fins a pirates noxianos, exiliats de Piltover i refugiats de guerres llunyanes.

La religió Buhru té una gran influència, venerant a Nagakabouros, una deïtat de la mar, el canvi i el moviment constant. També existeix un sincretisme amb altres creences i pràctiques màgiques, moltes d’elles prohibides en altres regions.

Política

Actualment, Aguas Estancadas no té un govern formal centralitzat. La figura dominant és Sara «Miss» Fortune, que ha imposat un cert ordre després de derrotar a Gangplank. Encara que controla els molls principals i els Garfis Dentats (antigament liderats per Gangplank), encara existeixen múltiples faccions i tripulacions que competeixen pel control de recursos, rutes i territoris.

Els Buhru mantenen una certa autonomia religiosa i cultural, i hi ha tensions entre ells i els forasters, especialment quan es violen tradicions espirituals o es profanen llocs sagrats.

En termes internacionals, Aguas Estancadas és un enclavament clau per al comerç (legal i il·legal), encara que cap imperi el reconeix com a estat sobirà. La seva independència precària depèn de l’equilibri entre amenaces internes (pirateria, màgia fosca, sectes) i externes (Noxus o fins i tot la Boira Negra).

Islas de la sombra

Entornos de las Islas de la Sombra

Geografia

Situades a l’est del continent principal i envoltades per la Mar de los Pecados, les Islas de la Sombra van ser una vegada un exuberant arxipèlag tropical conegut com les Islas Bendecidas. Eren terres verdes, fèrtils, cobertes de frondosos boscos i muntanyes coronades per temples antics, custodiats per una ordre de guardians espirituals.

Avui, aquest paradís ha estat transformat per una catàstrofe arcana. Les illes estan cobertes per una boira perpètua, coneguda com la Niebla Negra, que dissol la vida i arrossega les ànimes cap a un turment etern. La vegetació ha mort, la terra s’ha tornat estèril i tot l’arxipèlag està marcat per una corrupció espiritual persistent.

Història

Antigament, les Illes Beneïdes eren un centre espiritual d’enorme poder. Els seus habitants vivien en harmonia amb el Regne Espiritual, guiats per savis que custodiaven artefactes sagrats i secrets del més enllà. La seva major ciutat, Helia, albergava les Criptes Arcanes: cambres ocultes on els vius estudiaven l’ànima, la mort i la transcendència.

Fa gairebé mil anys, va ocórrer un esdeveniment conegut com La Ruina (any -25 del calendari noxià). Un ritual fallit va deslligar una explosió de màgia fosca que va embolicar l’arxipèlag en la Niebla Negra. Des de llavors, les illes estan maleïdes, i els seus habitants, morts o vius, són preses d’un cicle interminable de condemnació.

Cultura

Avui dia, les Islas de la Sombra no tenen cultura viva en el sentit tradicional. El que queda són ressons d’una civilització destruïda: temples arruïnats, inscripcions gravades en pedra, i esperits turmentats que repeteixen sense sentit els hàbits de la seva vida passada. Alguns busquen redempció, uns altres, venjança.

La cultura viva només sobreviu en els relats dels Buhru i en els registres preservats per erudits de llocs com Piltover o els monestirs de Jonia.

Política

Les Islas de la Sombra no posseeixen cap estructura política. La seva força dominant és la Niebla Negra, una entitat màgica semi-sensible que s’expandeix periòdicament en forma d’incursions conegudes com Harrowings. En aquestes, la boira cobreix les aigües i les costes pròximes, corrompent o matant tot al seu pas.

Durant segles, la freqüència d’aquests esdeveniments ha disminuït gràcies als rituals i la resistència dels Buhru i altres guardians espirituals, encara que l’amenaça mai desapareix del tot. Des de la perspectiva exterior, les illes són considerades territori prohibit o condemnat. La majoria d’imperis les evita, encara que alguns agosarats busquen els seus secrets arcans o riqueses ocultes entre les ruïnes.

Demacia

Geografia

Demacia s’estén al llarg d’una regió muntanyenca i boscosa de l’oest del continent. És un regne fèrtil, ple de valls verdes, rius cabalosos i boscos frondosos. La seva capital, la Gran Ciutat de Demacia, està construïda en pedra blanca de petricita -un rar mineral que anul·la la màgia-, i representa l’ideal arquitectònic d’ordre, puresa i solidesa.

La regió és bastant tancada en termes naturals: protegida per cadenes muntanyenques i grans boscos que dificulten l’accés des de l’exterior. Aquesta geografia ha afavorit històricament el seu aïllament i la seva defensa enfront d’amenaces exteriors.

Història

Demacia va ser fundada després de les Guerres Rúniques, quan un grup de refugiats buscava escapar del caos màgic que devastava el món. Liderats pel campió Orlon, aquestes persones van decidir establir una nova nació basada en els ideals de justícia, honor i ordre, construïda sobre els fonaments d’una societat lliure de màgia.

L’any 292 del calendari noxià, Demacia va coronar al seu primer rei. Des de llavors, ha funcionat com una monarquia hereditària, amb un fort codi de lleis i una cultura marcadament militar i conservadora. Durant segles, s’ha mantingut relativament aïllada, limitant els seus vincles amb altres regnes i reforçant les seves fronteres.

Cultura

La societat demaciana valora l’honra, la disciplina i el deure per sobre de tot. Els ciutadans creixen aprenent la importància del servei a la pàtria i l’obediència a la llei. Els actes de sacrifici personal pel bé comú són considerats el més alt ideal.

L’art, l’arquitectura i la música de Demacia també reflecteixen aquesta filosofia: sobris, elegants, solemnes. L’ús de la màgia està no sols mal vist, sinó directament prohibit. Es creu que la màgia representa caos i corrupció, per la qual cosa qualsevol forma de fetilleria és perseguida i erradicada per la Mageseekers (Caçadors de Mags), una organització oficial encarregada de detectar i eliminar la màgia en el regne.

No obstant això, en les últimes dècades han sorgit tensions internes, especialment per part de ciutadans amb habilitats màgiques ocultes que sofreixen discriminació i persecució injusta. Aquesta contradicció està provocant una creixent fractura social dins del propi cor de Demacia.

Política

Demacia és una monarquia hereditària, encara que el rei té un paper central, el poder també es troba distribuït entre la noblesa, els alts comandaments militars i algunes institucions civils, com el Consell Demacià.

L’estat manté una política exterior molt conservadora. No busca expandir-se activament ni interferir en altres conflictes, però defensa amb fermesa les seves fronteres i la seva ideologia. Les seves relacions amb altres estats, com Noxus o Piltover, són tibants però diplomàtiques.

Noxus

Geografia

Noxus es troba a l’est de Demacia, ocupant una vasta extensió del continent. El seu territori abasta planes àrides, muntanyes escarpades, valls industrials i zones contaminades per antigues guerres màgiques. El centre neuràlgic de l’imperi és la Gran Ciutat de Noxus, també coneguda com el Bastió Immortal, una fortalesa monumental, que simbolitza el poder i la resistència del seu poble.

Les regions exteriors de Noxus són tan diverses com els pobles que les habiten: des de les tribus bàrbares del nord, fins als clans d’embruixadors del sud i les ciutats conquistades de l’oest. Aquesta varietat geogràfica i cultural ha estat clau per a l’expansió de l’imperi.

Història

Durant les Guerres Rúniques, els antics Noxii van resistir els efectes de la màgia refugiant-se en el Bastió Immortal. Quan van emergir, ho van fer com un sol poble, i l’any 0 del calendari noxià van proclamar el naixement de Noxus.

En l’era recent, el general Swain va prendre el poder després d’enderrocar a Boram Darkwill, instaurant el Consell del Trifarix, que guia l’imperi amb força, visió i astúcia.

Cultura

Noxus valora la força en totes les seves formes: física, intel·lectual i màgica. La societat és meritocràcia i oberta a qualsevol persona capaç de destacar, sense importar el seu origen. Aquesta mentalitat ha fet de l’imperi una mescla vibrant de cultures i races, encara que sempre sota un ideal de disciplina i utilitat.

Política

Des de l’arribada de Swain, Noxus ha abandonat el model autocràtic i es regeix pel Consell del Trifarix, format per tres figures representatives:

  • La Mà de la Visió, Swain, qui guia a l’imperi amb previsió estratègica.
  • La Mà de la Força, actualment representada per Darius, símbol de la disciplina militar.
  • La Mà de l’Astúcia, el líder desconegut, que representa el coneixement, la màgia i la manipulació.

Aquest sistema, encara que aparentment equilibrat, oculta múltiples tensions internes entre faccions militars, aristocràtiques i màgiques. Quant a política exterior, Noxus practica una expansió imperialista basada en l’absorció més que en l’anihilació. Quan conquesta un territori, l’adapta, integrant a la seva població i els seus recursos al sistema imperial, sempre que puguin ser útils. Això ha fet de l’imperi un gresol de cultures i races, temut pels seus enemics, però sorprenentment estable per dins… almenys ara com ara.

Piltover i Zaun

Entornos de Zaun

Geografia

Situades en la costa est de Runaterra, aquestes ciutats germanes ocupen diferents altures d’un enorme congost marí. Piltover, sobrenomenada “la Ciutat del Progrés”, es situa en les altures: elegant, lluminosa i oberta a la mar mitjançant les seves grans rescloses conegudes com les Portes del Sol. Zaun, en canvi, s’estén sota terra i entre les profunditats del congost, coberta per una atmosfera contaminada de boirines tòxiques. Ambdues comparteixen una estructura urbana interdependent, però profundament desigual, amb túnels, elevadors i rutes comercials que les entrellacen física i econòmicament.

Història

Originalment, Piltover i Zaun eren un mateix assentament. El desenvolupament accelerat de les rutes comercials i els avanços tecnològics van portar a una gran expansió urbana. L’excavació dels canals i les portes marítimes va afeblir els fonaments de la ciutat baixa, i una gran catàstrofe -coneguda com la Tragèdia del Riu Pilt– va provocar l’enfonsament parcial de Zaun.

Mentre Piltover prosperava com a centre d’innovació i coneixement, Zaun va ser relegada a l’abandó, convertint-se en refugi de marginats, obrers i alquimistes sense escrúpols. Des de llavors, les ciutats van evolucionar de manera divergent, però segueixen connectades tant per necessitat com per història.

Cultura

Piltover es defineix pel seu impuls cap al progrés científic i el refinament cultural. És llar d’inventors, acadèmics i comerciants adinerats. Les Acadèmies de Hexciencia i els gremis d’artesans marquen el ritme d’una societat competitiva però visionària.

Zaun, en contrast, és vibrant en el seu caos: la seva població sobreviu gràcies a l’enginy, la resiliència i xarxes de suport comunitari. L’alquímia, la tecnologia i l’ambició impulsen la innovació sense límits ètics, generant meravelles… i monstres.

Totes dues ciutats tenen una estètica i un esperit marcadament diferents, però formen les dues cares de la mateixa moneda: una depèn de l’altra més del que admeten.

Política

Piltover és governada per un consell de clans mercantils i cases nobles, que regulen la tecnologia hextécnica, el comerç marítim i les patents d’innovació. La política és refinada però despietada, i la meritocràcia es combina amb la cobdícia en un equilibri tibant.

Zaun manca de govern formal. En el seu lloc, diferents barons químics controlen sectors sencers, des d’indústries fins a barris. Encara que existeixen iniciatives d’autogestió comunitària, el poder real resideix en els acords, amenaces i aliances entre els barons.

Totes dues ciutats mantenen una relació simbiòtica i desigual: Piltover necessita la força laboral i els recursos de Zaun, mentre que Zaun depèn de les rutes comercials i la tecnologia refinada de Piltover. Aquesta tensió constant és la base de la seva fràgil coexistència.

Jonia

Geografia

El territori jonià s’estén al llarg d’un extens arxipèlag oriental compost per múltiples illes i costes irregulars. Aquest conjunt de terres està cobert per denses selves, muntanyes elevades, rius serpentejants i valls ocultes. La màgia natural flueix per cada racó de Jònia, manifestant-se en formes subtils o impressionants. És una terra profundament viva, on l’entorn reacciona davant la presència dels qui l’habiten.

Història

Durant segles, Jònia es va mantenir com una terra lliure, neutral, sense conflictes majors amb l’exterior, conreant una civilització introspectiva i en comunió amb la naturalesa. El seu aïllament va permetre la florida d’una espiritualitat única i un equilibri sostingut entre màgia, filosofia i societat.

Tot va canviar l’any 984, quan l’Imperi de Noxus va dur a terme una invasió massiva. Les forces invasores inicialment van trobar poca resistència, a causa de la cultura pacífica dels jonis. No obstant això, la brutalitat de l’avanç noxià i atrocitats com la destrucció del Placidium de Navori van despertar una feroç resposta. Grups de resistència, ordres ancestrals i combatents espontanis es van alçar, forçant la retirada de l’enemic anys després.

La guerra no sols va portar destrucció, sinó també divisió. Moltes regions van començar a qüestionar els valors tradicionals de passivitat i equilibri, donant lloc a una polarització interna que encara perdura.

Cultura

Jònia és una terra de contrastos subtils. Encara que el seu nucli espiritual gira entorn de l’equilibri, la contemplació, la meditació i l’harmonia amb la naturalesa, també valora l’excel·lència marcial i el domini personal. Les arts marcials jonies no són només formes de combat, sinó també camins espirituals.

Les tradicions són transmeses per clans, mestres, ordres i famílies, que conserven tècniques místiques, ritus antics i coneixements arcans. La música, la dansa, la poesia i l’art tenen un paper central, considerats formes de comunió amb l’espiritual.
Després de la guerra, una generació més jove qüestiona el pacifisme dels seus ancestres i comença a adoptar postures més actives o fins i tot violentes

Política

Jònia no posseeix una estructura política unificada. Cada illa, província o regió es governa per les seves pròpies autoritats: consells d’ancians, ordes religiosos, clans hereditaris o mestres espirituals. Aquesta autonomia fa de Jònia una regió diversa, rica en matisos culturals, però també molt vulnerable a disputes internes.

L’Ordre Kinkou cerca mantenir l’equilibri entre els mons espiritual i físic. En contraposició, l’ordre de les Ombres advoca per l’ús de la força i la màgia fosca per a protegir Jònia mitjançant l’acció directa.

Targon

Monte Targon

Geografia

Targon s’alça en l’extrem sud del continent, dominat pel seu tret més emblemàtic: el Monte Targon, una colossal formació muntanyenca que s’eleva més enllà dels núvols, desafiant la lògica i les lleis naturals. La regió és àrida, rocosa, i perillosament escarpada. Moltes de les seves zones inferiors són deshabitades o escassament ocupades per tribus nòmades o pobles de muntanya. A mesura que un ascendeix, la realitat es torna més difusa, l’aire més prim, i la presència de forces còsmiques més palpable. Es creu que el cim de la muntanya connecta directament amb els plans superiors de l’univers, llar dels Aspectes Celestials.

Història

Des de temps antics, el Monte Targon ha estat un punt de contacte entre els mortals i els poders còsmics. Les llegendes parlen de civilitzacions oblidades i viatgers que, després de sobreviure l’ascens, van ser “triats” pels Aspectes -entitats divines que encarnen conceptes com el Sol, la Guerra, el Crepuscle o la Lluna.
Alguns mortals que aconsegueixen el cim tornen transformats en avatars d’aquestes entitats, atorgant-los poders divins. Molts no tornen mai.

Durant mil·lennis, la muntanya ha estat testimoni d’esdeveniments crucials, com la creació dels Ascendits de Shurima (inspirats per visions celestials), o la guerra entre els Aspectes encarnats. Targon també ha tingut influència indirecta en altres regions, en proporcionar els seus poders per a conflictes globals, encara que rarament intervé de manera directa.

Cultura

Els pobles que habiten els vessants de Targon, com els Rakkor, són societats guerreres, endurides per la vida dura a les muntanyes. Valoren la resistència, el deure i la força, i tenen un fort component espiritual en la seva vida diària.

Els rituals d’ascensió són considerats actes sagrats. Aquells que senten “la crida” emprenen l’ascens a la muntanya, sabent que probablement no tornaran. No se’ls hi plora, sinó que se’ls hi honra com a herois que s’han unit al cosmos.

D’altra banda, existeixen sectes més secretes o herètiques, com els seguidors Lunari, que adoren a la Lluna i s’oposen a la visió solarista tradicional dels Rakkor. Aquesta rivalitat religiosa ha derivat en conflictes interns i guerres sagrades.

Política

Targon no té una política unificada ni una nació estructurada. Les diferents tribus i comunitats operen amb independència, encara que sota una jerarquia espiritual dominada pels Solari -l’ordre religiós que adora al Sol i manté el domini en els vessants de la muntanya.

Els Solari controlen els santuaris, lideren les decisions comunitàries, i envien emissaris a altres terres quan els Aspectes ho consideren necessari.

En oposició, els Lunari, ocults durant generacions, ressorgeixen en temps recents reclamant el seu dret a existir i a compartir el poder celestial. Aquesta tensió ha portat a confrontacions internes, i planteja un futur incert per a la regió, especialment amb la reaparició de forces antigues o els conflictes entre avatars celestials.

Shurima

Geografia

Shurima és una vasta regió desèrtica situada en el sud del continent. Dominada per dunes interminables, canons àrids i oasis dispersos, el seu territori és implacable per als viatgers i forasters. El centre d’aquesta regió alberga les ruïnes de l’antiga capital de l’Imperi Shurimà, envoltades per estructures colossals semienterradas per la sorra. Malgrat el seu aspecte desolat, Shurima és rica en poder ancestral, restes d’una era gloriosa de màgia solar i civilització avançada. A l’est es troben les valls fèrtils pròximes a Icathia, avui pràcticament inhabitables, mentre que a l’oest s’estén cap a zones costaneres i rutes comercials.

Història

Shurima va ser en un altre temps el major imperi que ha existit sobre Runaterra. Fundat milers d’anys enrere i guiat pels Aspectes de Targon, el poble shurimà va construir una civilització magnífica entorn del Disc Solar, una relíquia celestial capaç de transformar humans triats en éssers immortals coneguts com els Ascendits.

Sota el seu guia, l’imperi va prosperar durant segles, expandint les seves fronteres i construint meravelles. No obstant això, la seva caiguda va ser tan espectacular com el seu ascens: una traïció durant el ritual d’ascensió de l’emperador Azir va provocar el col·lapse del Disc Solar i la destrucció de la capital.

Després d’aquest desastre, l’imperi va caure en ruïnes. Els Ascendits, privats de propòsit, van començar a degenerar, alguns convertint-se en els temibles Darkin.

Anys més tard, la rebel·lió d’Icathia va marcar una altra tragèdia a la regió, contaminant la terra amb energies impossibles de purificar.

Cultura

Els descendents de Shurima mantenen vives les tradicions dels seus avantpassats. Clans nòmades recorren el desert seguint els antics camins imperials, adorant als antics déus-ascendits i contant llegendes del retorn de l’emperador daurat.

Encara que dispersos, comparteixen un fort sentit d’identitat i herència, i molts creuen en la profecia del ressorgir de l’imperi. Rituals solars, sacrificis, i culte a figures mitològiques són comunes.

La cultura shurimana és profundament simbòlica, amb una connexió mística entre el diví i el terrenal. Els jeroglífics i art en pedra narren la seva història mil·lenària, i els seus líders espirituals encara interpreten visions del sol com a missatges dels déus.

Política

Actualment, Shurima és una terra fragmentada. Diversos clans governen petites porcions del desert, lluitant per recursos, oasis i restes arqueològiques.
Shurima es troba, una vegada més, en un punt d’inflexió, atrapada entre les sorres del passat i les tempestes de l’avenir.

Ixtal

Geografia

Ixtal es situa en la jungla oriental de Kumungu, una regió oculta per barreres naturals gairebé impenetrables. Està coberta per una densa selva tropical, penya-segats escarpats i boirines perpètues que desorienten als forasters. El cor de Ixtal és Ixaocan, una ciutat màgica camuflada entre la vegetació, construïda amb una arquitectura que desafia les lleis físiques gràcies al domini elemental dels seus habitants. Aïllada de la resta de Runaterra durant mil·lennis, la seva geografia ha estat clau per a preservar la seva independència.

Història

Ixtal és una de les civilitzacions més antigues de Runaterra. Els seus orígens es remunten als temps anteriors a la caiguda de Shurima, amb els qui van mantenir relacions culturals i comercials. No obstant això, quan l’Imperi Shurimano va col·lapsar i el món exterior es va sumir en conflictes com les Guerres Rúniques i la corrupció màgica, els ixtali es van retirar voluntàriament.

Utilitzant el seu profund coneixement de la màgia elemental, van crear una barrera natural i màgica al seu voltant, amagant el seu territori de la resta del món. Així, Ixtal va sobreviure a les calamitats de l’exterior, convertint-se en una civilització aïllacionista, convençuda de la seva superioritat cultural i màgica.

Cultura

La cultura de Ixtal gira entorn del control dels elements naturals, especialment a través d’una tradició màgica refinada anomenada geomancia elemental. Els ixtalis creuen que tota màgia hauria d’imitar i respectar l’ordre natural del món, per la qual cosa menyspreen les formes de màgia “corruptes” que s’han expandit per Runaterra.

La seva societat és altament estructurada, amb un consell dirigent de arcanistes i mestres elementals que instrueixen a les noves generacions.

Valoren l’equilibri, l’harmonia amb la naturalesa i la puresa màgica, i solen veure als forasters com a bàrbars contaminats per la degeneració màgica.

Política

Ixtal és governada pel Yun Tal, un consell de savis i mags elementals que dicten les polítiques de l’aïllament, el control màgic i la defensa de les seves fronteres

La seguretat de Ixaocan és prioritària, i tot aquell que entra sense permís és considerat una amenaça.

Encara que durant segles no van participar en assumptes internacionals, recentment han començat a enviar emissaris al món exterior, que busquen canviar l’equilibri intern i posicionar a Ixtal com una potència mundial.

Aquesta obertura limitada ha causat tensions internes entre tradicionalistes i reformistes. Mentrestant, els alts comandaments del Yun Tal observen amb cautela, tement que la contaminació externa destrueixi el seu llegat.

Freljord

Geografia

Freljord és una vasta i salvatge regió al nord de Runaterra, dominada per tundres gelades, pics muntanyencs imponents, glaceres antigues i tempestes de neu eternes. El seu clima extrem condiciona cada aspecte de la vida. El gel, tant literal com simbòlic, és part de la identitat de la seva gent. Aïllats pel terreny i el clima, els diferents pobles i clans s’agrupen en fortaleses rudimentàries, llogarets excavats en la roca o campaments nòmades. En el cor del territori es troben restes del gel veritable, una substància màgica ancestral i gairebé indestructible.

Història

Freljord és una terra forjada en el conflicte. La seva història remunta a una era mítica on les tres germanes -Avarosa, Serilda i Lissandra- van unir als pobles per a lluitar contra els déus antics del nord. No obstant això, després de la victòria, una guerra civil va esclatar entre elles, deixant a la regió dividida per sempre.

Des de llavors, el Freljord ha estat marcat per les lluites entre clans, guerres pel lideratge espiritual i el control de recursos.

Cultura

La vida en el Freljord és dura, i per això, els seus habitants són resistents, estoics i profundament units als seus clans. La tradició oral, les gestes heroiques i els vincles tribals marquen la seva identitat. La supervivència és un valor col·lectiu, i la força es respecta com una virtut necessària.

Cada clan té la seva pròpia espiritualitat, però molts rendeixen culte als antics esperits del fred, als déus de l’hivern o fins i tot a entitats fosques com els Vigilants.

Tres clans dominen la política i les creences de la regió:

  • Els Avarosans, liderats per Ashe, que busquen unificar els clans mitjançant la pau i la diplomàcia.
  • L’Urpa Hivernal, liderada per Sejuani, que creu en la conquesta com a camí cap a la unitat.
  • Els Fills del Gel Veritable, sectaris de Lissandra, que manipulen des de les ombres per a mantenir l’equilibri enfront d’amenaces còsmiques.

Política

Freljord no té un govern centralitzat. Està format per desenes de clans que es disputen poder, territori i tradició. No obstant això, la lluita per l’hegemonia entre Ashe i Sejuani ha portat una certa estructura a aquest caos, encara que també ha intensificat els conflictes.

Els clans menors es veuen obligats a triar bàndol, mentre que el culte a Lissandra s’infiltra silenciosament per a evitar la unificació que podria posar en perill el seu control ancestral.

Freljord continua sent un polvorí de tensions polítiques, conflictes sagnants i aliances inestables, amb un rerefons de màgia ancestral que encara murmura des de les glaceres.

Ciudad de Bandle

Geografia

La Ciutat de Bandle no es troba a Runaterra de manera tradicional. És una dimensió a part coneguda com el Bandlewood o el Domini Yordle, un pla màgic connectat al món mitjançant portals ocults. La seva geografia és inestable i onírica, amb boscos encantats, viles diminutes, prades eternament daurades i camins que es dobleguen sobre si mateixos. Les lleis físiques són flexibles, i la percepció del temps és inconsistent: dies poden passar com a anys, i un sospir pot durar una eternitat.

Història

Els orígens de Bandle es perden en la boira del mite. És la llar ancestral dels yordles, criatures màgiques de baixa alçada, longeves i d’esperit entremaliat. Encara que el seu regne és aliè a les guerres i les tragèdies del món mortal, els yordles han viatjat per Runaterra durant mil·lennis, observant, aprenent i fins i tot participant com a herois, savis o bromistes.

Durant la Gran Guerra Rúnica, alguns portals de Bandle van ser segellats per a evitar l’abús de la seva màgia. No obstant això, amb el temps, aquestes portes van tornar a obrir-se, i els yordles van reprendre el seu contacte amb el món mortal.

Cultura

La societat yordle és profundament comunitària, amb un èmfasi gairebé espiritual en la companyerisme, l’exploració i el descobriment. Manquen d’una economia formal o estructures polítiques rígides; en el seu lloc, es regeixen pel respecte mutu, la creativitat i el joc.

Malgrat la seva aparença adorable, els yordles no han de subestimar-se: posseeixen un enteniment instintiu de la màgia, són gairebé immortals, i la seva saviesa pot superar la de qualsevol acadèmic humà. Els fascinen les cultures de Runaterra, i cada yordle que viatja al món material sol adoptar costums, vestits i oficis únics segons la seva experiència.

Política

No existeix una jerarquia de govern clara. Bandle és governada de manera informal per un grup de savis i ancians.

Les decisions importants es prenen en consell, encara que el consens no sempre és necessari: cada yordle té una llibertat gairebé total per a actuar segons la seva intuïció. La seva visió del món és optimista però perspicaç, i encara que rarament participen en conflictes bèl·lics, poden tenir un impacte descomunal quan el fan.

Descarrega el document

Si ja t’has inscrit, probablement hauràs rebut aquest document per correu electrònic. Tanmateix, aquí el tens per poder descarregar-te’l!

Cistella de la compra
Desplaça cap amunt